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科技归宿VR崛起能否带领PC走出低迷

发布时间:2020-02-11 06:12:36 阅读: 来源:扫雪板厂家

【本文为上方网原创 转载请注明出处】

虚拟现实存在一个非常严肃的问题。尽管几大头显都将在2016陆续开售,但只有很少数的人拥有可完全支持Oculus Rift或其他系统的硬件设备。2016年全球范围内将有10亿4300万台PC,然而超级高端的PC配置却不足这个数量的十分之一。Oculus Rift和HTC Vive需要配置强大的PC,这样的需求势必使高端PC的销量大幅提升。V社的游戏设计师Chet Faliszek也表示在2016年高配置电脑一定会成为主流,因为VR时代就要来了。上方小编认为,若是VR时代到来了,那不仅高端PC机的销量会起来,相应的配套设备都会发生质的变化,人们的生活方式也会变得完全不同了。

2016年,VR崛起的时代来临了,各大厂商均有产品上线, 而谷歌与联想推出的Project Tango设备吸引了不少人眼球。近日,谷歌联手联想共同发布了该项目的预告片,预计在本月的CES上就能一睹Project Tango的真容了。

除了Project Tango设备之外,本周另一大新闻则来自Oculus Rift。Facebook对Oculus Rift头显将会大幅度补贴,一代产品亏本卖出。Facebook有兴趣在市场上成功地建立虚拟现实,因此刚开始亏本卖硬件是很合理的,目的是在长远的未来给市场一个机会。

【本周精彩语录】

Nvidia VR商务部总经理Jason Paul:“与传统3D应用或游戏相比,沉浸式VR体验需要7倍的显卡处理性能,VR的普及真的是个很大的挑战。”

IHS研究机构分析师Piers Harding-Rolls:“我认为VR技术拥有巨大的潜能,但同时我也认为我们必须严肃认真的看待一个问题,那就是短期内VR该怎样被大众所接受以及被接受的程度。鉴于已经有许多大型科技公司在投资VR,VR被大肆宣传一番也无可厚非。然而,VR头显想要真正走入市场却面临着大量特殊的挑战。”

V社的游戏设计师Chet Faliszek :“感谢VR设备,我们将在新的一年里看到高配个人电脑的复苏”

【本周精华文章汇总】

Nvidia高层:希望VR的崛起能帮PC市场突破低靡困境

VR的潜能不断地吸引着人们,初次体验这一新技术的人们都会惊呼。然而使虚拟看起来真实需要高度精密的硬件配置,许多电脑并不能够满足VR需求。Facebook建议Oculus Rift用户的电脑配置Nvidia GeForce 970或AMD Radeon 290显卡。这两款显卡都至少需要花费300美金,这就已经相当于一台XBOX One或PlayStation 4的价格了。除此之外Oculus Rift对处理器,内存卡,和USB接口也有一定的建议配置。

至于VR为什么需要这样的处理能力,是因为任何配置的不足都将使用户对体验感到失望。早期的VR原型机由于屏幕反应与用户移动而产生的轻微延迟,使得用户很容易产生晕动症。一个标准的PC游戏每秒运行帧数为30,然而为了体验画面的流畅性,VR游戏需要90的帧速。目前来说,这意味着你需要配置价值1500美金左右的笔记本电脑。(阅读全文:

V社大神:VR时代来临了 还将带动PC产业的复苏

现在不少玩家有这样的一个观念,那就是电脑配置一般就可以了,想要玩游戏不如入手一台主机来的痛快。然而现在V社的游戏设计师Chet Faliszek表示在2016年高配置电脑一定会成为主流,因为VR时代就要来了。

目前全球仅有1300万台电脑的配置可以运行VR游戏,而在2016年,全球PC总数将达到14.3亿台,所以说仅有不到1%的电脑可以运行VR游戏,所以说这个市场潜力巨大。(阅读全文:

CES 2016又一大期待 谷歌与联想推出的Project Tango设备

据报道,许多资深粉估计还记得谷歌2014年推出的Project Tango,该项目意在为智能手机或平板设备搭载双摄像头和传感器,以便它们能轻松绘制出室内的3D地图。两年后,这个项目终于要正式开花结果了,据悉,本月7号,谷歌将联手联想推出Project Tango设备。

近日,谷歌联手联想共同发布了该项目的预告片,我们在本月的CES上就能一睹Project Tango的真容了。“移动设备也应该承担起‘引导’世界的重任,这正是Project Tango的目标”,预告片中的旁白说道。预计在展会上联想会发布一款搭载Project Tango技术的设备。(阅读全文:

Facebook对Oculus Rift头显大幅度补贴 一代产品亏本卖出

到目前为止,围绕虚拟现实的炒作主要来自行业的市场营销部门。虽然第一代头戴设备在技术层面上给用户留下深刻的印象,但它们最终却让人感到非常不舒服,也不符合人体工程学,拥有性能要求高,却只是一些非常花哨的游戏。尽管如此,虚拟现实技术还是被看作是2016年的热门话题。许多玩家都非常希望虚拟现实未来取得成功,这些玩家不仅来自于IT业,还来自游戏和电影行业,因为该技术将开辟新的收入来源。因此,毫无意外第一代虚拟现实头戴设备将会亏本卖出。(阅读全文:

虚拟现实技术 是否真的能带着索尼继续“大法好”?

如果索尼跳上VR这艘大船开始向PS平台玩家大力推广这个概念,最终结果有可能走向Wii U如今的境地。VR设备如今还是迷雾重重,虽然我们都向往新科技想要一飞冲天,但本质上我们都还是普通玩家,传统手柄与屏幕的连接与交流才是最为熟悉的。还有一个问题就是社交游戏的影响。现在聚会的过程中朋友们都有一半的时间低头盯着手机而不与他人交流,这已经够尴尬的了。未来如果VR技术推广顺利的话,聚会时大家人人戴一个大头盔,我们根本都看不到朋友们了,如果再戴个耳机,这还算什么聚会?

现在谈起这些也许为时尚早,一票晕3D的玩家,小编就不多说了,起码距离VR推广还缺少一次规模放大的价格革命。不像PS4,VR目前可不是我等屌丝能玩得起的。(阅读全文:

【责任编辑:橘子】

栏目介绍:有句话说得特别好——“科技是手段,人文是归宿”,此外,游戏又是文化产业最为重要的支柱产业,恰逢涵盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称定为《科技归宿》。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。

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